這本科幻小說的時代背景雖然設定在三十年後的未來,但骨子裡卻是不折不扣的懷舊小說。 創造「綠洲」這個全球流行的虛擬實境線上社群軟體而成為世界首富的孤獨老人,立下遺囑將他千億美元的遺產全部留給能破解他留下謎題,最先成功闖過全部關卡的人。而線索就藏在一本詳載他所熱愛的八〇年代電玩、科幻/奇幻小說、電視、電影,以及音樂的年鑑之中,因此要尋寶必得對這些事物瞭若指掌。於是隨著主角一次又一次的破解謎題、過關斬將,我們看到大量八〇年代的娛樂文化,有我們熟悉的「小蜜蜂」、「小精靈」、「大金剛」、‧‧‧等電玩遊戲,《銀河便車指南》、《魔戒》、《銀翼殺手》、《星際大戰》、《星艦迷航記》,甚至日本的《酷斯拉》‧‧‧等經典小說與電視電影,以及「Duran Duran」、「Wham!」、‧‧‧等樂團與歌星;還有更多未引進台灣或出師未捷的電玩、電視與電影。
作者顯然將他這些美好的年少記憶藉由本書一一記錄下來,以免它們被不斷推陳出新的娛樂產品給淹沒而被世人遺忘了。因此這本書可以說是作者面對無情的時代浪潮而試圖埋下的一個時光膠囊。然而與其說這些代表八〇年代的娛樂文化,不如說他們只是典型技客(Geek)的品味。因此本書可能只會對此一族群或有類似喜好之人產生共鳴,畢竟可能有更多人對電玩、科幻與奇幻類的作品興趣不大。是以本書若有兩極化的評價,一點兒也不奇怪。
撇開這些技客品味造成的共鳴或隔閡不談,本書的內容仍稱不上佳作。因為它既然以解謎過關為主要架構,解謎方面,謎題與線索就應要有足夠的智性;過關方面,故事情節就應有足夠的懸疑性。然而書中每個謎題都相當無趣,若拿《達文西密碼》來比較就立見高下。至於懸疑性方面,用第一人稱的倒敘方式幾乎已經令讀者確定主角最後會贏得勝利,加上書中人物善惡分明,無需擔心驟然翻盤,而減少了懸疑性。因此持平而論,本書只能算是平庸之作
請先登入會員,才可回應。
登入 / 註冊