無論多麼小的點子,實際製作和實裝都需要花費時間與金錢。所以需要從這個創意點子與遊戲的關聯程度,判斷是否值得投注有限的開發預算與時間。遊戲是以數萬個素材有目的性的組合出特定樣貌的作品。如同第三章〈一切都是從「設定目標」開始〉所強調的,無論多麼精彩絕倫的創意點子,如果與遊戲目標沒有關聯,就會變成是影響遊戲和諧的雜音。這些雜音會讓玩家產生混亂或是不協調的感受。
話雖如此,也不必徹底摒除所有與遊戲目標無關的創意點子。只要記得這種創意點子會打亂遊戲整體的協調性,但有時偶爾添加一點點這些元素,反而能創造意外的效果。
請先登入會員,才可回應。
登入 / 註冊