與魔鬼聊天

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    最後是第三項。 就像每一部電影都有劇情大綱,這個體驗型模擬器似乎也有固定劇本。時間、地點、人物、事件,全都已經決定好。 只是如果體驗者早就知道劇情設定是「下一個場面有陷阱」,故事就不好玩了。 陷阱當然要突然踩空才有意思。如果事先知道有陷阱,便一點意義也沒有。「人類套裝」也是,因為體驗者事先不曉得故事情節,才會覺得「頃刻間」或「有一天突然」發生不幸的事,但那只是事先設計好的劇情之一,只是為了讓體驗者「樂在其中」才設計的劇情,所以重要的是期待未來的故事發展
    ──摘自《 與魔鬼聊天

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