電玩遊戲腳本設計法

  • loni.chou loni.chou 分享了劃線。
    批評者忽略了實際暴力程度是另一回事的事實。 這些事說明了文化差異。美國玩家不太適應遊戲中的性愛場景;日本玩家不希望太常死亡;德國則對遊戲中的血液場景有著嚴格的規範,除非不出現紅色血液,不然就要用其他古怪的顏色代替。現實世界的文化確實影響著遊戲中的世界。
    ──摘自《 電玩遊戲腳本設計法

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