電玩遊戲腳本設計法

  • loni.chou loni.chou 分享了劃線。
    由於媒體結構不同的緣故,遊戲的邏輯通常會比電影來得牽強。玩家會一直需要有挑戰的目標,這有時也會使故事背後的動機顯得薄弱。
    ──摘自《 電玩遊戲腳本設計法

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