故事驅動的遊戲通常會設計出一條最佳路徑:主要行動與事件發生處連貫而成的主幹。設計和虛構的技藝在於創造自由探索或非線性玩法的錯覺。在一款長度正常的遊戲中,假定(在此及後文,我們用粗略的平均數據來討論)你會需要八種不同的環境,並在環境中設置多個不同的地點。
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