智能革命

  • angustwlee angustwlee 分享了劃線。
    蒙地卡羅樹搜尋演算法就體現了機率學的精妙。假設在某個棋局局面下,深度學習網絡提供三個候選落子辦法A、B、C,以這三個點為根節點,分別往下走子,可以想像成三棵樹,每棵樹還有無數分支。蒙地卡羅樹搜尋演算法不去窮盡所有分支,而是派出300萬隻螞蟻,分別從A、B、C點出發,每個點100萬隻,飛速向樹梢爬去,也就是黑白棋交替走子直到決出勝負。基本上,走200步就會分出勝負,最後總有部分螞蟻走
    ──摘自《 智能革命

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