要能讓多數孩童對於正在努力的事情感到興奮的話,他們是願意努力,甚至渴望努力
「硬樂趣」(hard fun)
在家(透過線上社群)以及在學校教室。她指出人們常常把這兩種情境視為兩個極端
布瑞南覺得我們不應該以對立角度看待架構和動力。她主張要取兩者之最,建議學習環境要採取最能刺激學習者動力的架構
電腦可以透過選擇題與其他簡單的評量,評估學生的理解程度;但無法評量設計的創意、詩詞之美,或是爭論的道德標準。如果學校仰賴這樣的個人化教學系統,會不會到後來只專注在那些最容易以自動方式評量的知識領域?
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