映CG 03月號 / 2021: 流光溢彩: 攻略燈光調色,探索職涯心法

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新手入門 | 邁向燈光師、調光師之路的職涯疑惑解答
光影與顏色在數位娛樂產業中是不可或缺的兩大環節,然而在數位創作上操作光影的職位非常多,有著不同任務需求,並分成不同職位,此次邀請到多位來自動畫、遊戲、特效領域的「燈光師、調光師」,一同為我們揭開由光影與顏色交織幻化而成的魔法。
● 燈光師之路 十四道問答解惑產業職涯疑問
● 調光師之路 九道問答解惑產業職涯疑問

映CG 專題報導
在本期映CG 專題報導中,邀請到兩組國內知名的影像團隊,從現場特效、燈光、調光、調色、視效統合的角度,去了解兔將創意影業如何讓團隊夥伴與電影劇組之間溝通融洽,進行協作、分工,並共同為打造一條龍的影像服務努力;以及民視視創團隊如何運用 Unreal 遊戲引擎,結合真人實拍,打造出衷實還原歷史的 3D 動畫紀錄片。
● 專業協作與分工打造一條龍式影像服務 / 兔將創意影業
● 見證歷史,臺北的玄關:臺灣鐵道旅館 / 民視新聞動畫團隊

映CG 教學
本期映CG 教學將為各位帶來充滿未來感的霓虹城市夜景打光教學、用 KeyShot 為《Cyberpunk 2077》粉絲短片中跑車的視覺開發流程、超逼真人像打光技巧與經驗分享,以及如何在 Unreal 遊戲引擎中使用光線追蹤技術來設計室內場景燈光。
● 霓虹城市夜景打光教學 / Laury Guintrand
● Phenix Program 跑車視覺開發流程 / Emre Karabacak
● 數位人像打光技巧經驗談 / Johan Vikstrom
● Unreal Engine 室內場景建構與燈光設計流程 / 蔡濤 Beck

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