互動設計(膠裝)

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789572169605
  • 出版日期:2009/01/01
第一章何謂互動設計? 1.1前言 1.2好的與較差的設計 1.2.1設計什麼? 1.3何謂互動設計? 1.3.1互動設計之構成 1.3.2各領域間之團隊合作 1.3.3商業上之互動設計 1.4互動設計過程與其相關之內容 1.5互動設計之目標 1.5.1使用性目標 1.5.2使用者經驗目標 1.6再議使用性:設計與使用性原則 1.6.1探索法則(Heuristics)與使用性原則 第二章互動的認識與概念化 2.1前言 2.2瞭解問題空間 2.3概念模式2.3.1以活動為基礎之概念模式 2.3.2以物件為基礎之概念模式 2.3.3混合與配對的案例? 2.4介面隱喻 2.5互動範型 2.6由概念模式到設計應用 第三章瞭解使用者 3.1前言 3.2何謂認知? 3.3將現實世界的知識運用到數位世界 3.4認知的概念架構3.4.1心智模式 3.4.2訊息處理 3.4.3外部認知 3.5資訊設計:從理論到實際 第四章為合作及溝通而設計4.1前言 4.2溝通及合作中的社會機制 4.2.1對話機制 4.2.2支持對話的合作技術設計 4.2.3協同機制 4.2.4設計合作技術以支援協同 4.2.5覺察機制 4.2.6設計支援覺察的協同技術 4.3協同溝通人種誌學的(Ethnographic)研究 4.4概念性架構 4.4.1語言/行動架構4.4.2分佈式認知(Distributedcognition) 第五章了解介面如何影響使用者 5.1前言 5.2何謂情感方面? 5.3表達性介面(Expressiveinterfaces) 5.4使用者挫折 5.5爭論:擬人化應用於互動設計 5.6虛擬角色:代理人5.6.1代理人的種類5.6.2一般設計所關心之議題第六章互動設計程序6.1前言 6.2何謂互動設計? 6.2.1互動設計的四項基本活動 6.2.2互動設計程序的三項主要特色 6.3一些實際的議題 6.3.1誰是使用者? 6.3.2需求指的是什麼? 6.3.3如何產生不同的設計? 6.3.4如何在不同的設計案中進行抉擇? 6.4生命週期模式:呈現活動間的關聯性 6.4.1一個簡單的互動設計生命週期模式6.4.2軟體工程的生命週期模式6.4.3人-電腦互動的生命週期模式第七章確認需要及建立需求7.1前言 7.2什麼、如何、與為何? 7.2.1設計活動試著達成的目標是什麼?7.2.2我們如何達成? 7.2.3原因何在?正確需求的重要性 7.2.4為何要建立需求? 7.3需求是什麼? 7.3.1不同種類的需求7.4資料蒐集7.4.1資料蒐集的技術7.4.2技術間的選擇 7.4.3一些基本的資料蒐集原則7.5資料解讀及分析 7.6工作描述7.6.1情境模擬7.6.2使用案例(Usecases) 7.6.3基本使用案例 7.7工作分析(Taskanalysis) 7.7.1層級工作分析法 第八章設計、原型製作及建構 8.1前言 8.2原型製作及建構 8.2.1何謂原型? 8.2.2為什麼要使用原型? 8.2.3低精準度的原型製作 8.2.4高精準度的原型製作 8.2.5折衷的原型製作 8.2.6建構:從設計到執行 8.3概念設計:從需求到第一次設計8.3.1發展概念模式的3種觀點 8.3.2延伸概念模式 8.3.3在概念設計中使用情境法 8.3.4在概念設計中使用原型製作 8.4實體設計:具體化 8.4.1實體設計指導原則 8.4.2不同類型的工具8.5輔助工具 第九章應用以使用者為中心的方法於互動設計上 9.1前言 9.2為何讓使用者參與十分重要? 9.2.1參與的程度 9.3何謂以使用者為中心之方法? 9.4了解使用者的工作:應用人種誌學(Ethnography)於設計上 9.4.1一致性 9.4.2情境式設計 9.5讓使用者參與設計:參與式設計(Participatorydesign) 9.5.1PICTIVE 9.5.2CARD 第十章評估簡介 10.1前言 10.2評估什麼?為何需要評估?何時進行評估? 10.2.1評估什麼? 10.2.2為何需要評估? 10.2.3何時進行評估? 10.3HutchWorld個案研究 10.3.1團隊如何開始運作:早期的設計想法 10.3.2如何完成測試? 10.3.3是否再測試一次? 10.3.4放眼未來 10.4討論 第十一章評估架構 11.1前言 11.2評估之範型及技巧 11.2.1評估之範型 11.2.2技巧 11.3DECIDE;一種可

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