2022 台灣電腦繪圖產業算圖軟體使用大調查
算圖軟體百百種,每種都有不同特色與強項,而電腦繪圖產業的使用者到底都是怎麼選擇?此篇,將透過問卷「2022 台灣電腦繪圖使用者算圖軟體使用大調查」,針對「算圖軟體使用」、「硬體設備」、「雲端服務」進行分析,帶大家了解產業人士最愛用的算圖軟體是什麼?挑選時又有哪些標準?近期在測試哪些新興算圖軟體?
Unreal Engine 5,踏進電腦繪圖產業的未來 14 道提問帶你了解使用經驗與技術亮點
即時算圖的進化,改變了數位娛樂產業的製程,越來越多人採用 Real-Time 工具打造心中的藍圖,只是 Real-Time 製程在當時總無法達到高擬真寫實的影像。然而,2021 年,Unreal Engine 5 的 Demo 影片釋出,隨即在影視產業中掀起一陣旋風,其突破性的技術,將 Real-Time 製程下的創作品質推向一波高峰,時隔一年多,在網路上已看到不少精彩的作品、實驗。本篇文章採訪到來自遊戲、影視特效、建築、汽車設計等曾任職不同領域的四位藝術家,分享使用 UE5 的經驗,並解析 UE5 技術亮點與值得改進的地方。
科幻 CG 短片的創作心法 Unreal Engine 5 x MetaHuman x iPhone 動捕的嶄新製程
擅由擅長打造精緻 CG 短片的導演楊翰 ,推出了科幻新作《PROJECT EMBERS》,使用了 Unreal Engine 5 結合 MetaHuman 創作這部精采刺激、畫面極度擬真的科幻短片。此篇專訪,楊翰不僅分享《PROJECT EMBERS》的幕後製作,也暢聊 Unreal Engine 5 (以下簡稱 UE5)的使用經驗與未來規劃。
還原度百分百,用 UE5 打造寫實作品 日本擬真車站 x 製作大揭密
最近,一件用 Unreal Engine 5 創作的曠世巨作《Etchū-Daimon Station》在 UE 及各大社群上造成熱門話題,創作主題為日本的一座火車站,且 Youtube 點閱率超過 240 萬,由此可見其精緻度與還原度之高。此次,映 CG 特別專訪到來自義大利的 3D 環境設計師 Lorenzo Drago,分享他如何使用 UE5 創作出幾乎跟風景照一樣擬真的作品《Etchū-Daimon Station》,並聊聊對於 UE5 未來的願景。
運用 MetaHuman、Lumen 技術打造極具電影感的動畫 Unreal Engine 5 x 動畫短片幕後大公開
由來自俄羅斯的 3D 藝術家 Yaroslav Zaytsev,分享他如何透過 Unreal Engine 5 中 MetaHuman 與 Lumen 等技術,創作極具電影氛圍的兩部動畫作品《CROSSROADS》與《Miriam》,並聊聊 UE5 的使用心得與製作技巧。
映 CG 主題教學
由 Unreal Engine 藝術家李明學以《C-137 space station》作品為例。分享如何在 Unreal Engine 5 中透過幾個步驟快速進行高品質場景概念設計。以及燈光藝術家Xiaocong Yan 以個人創作《Fallen Palace》分享他在 Unreal Engine 5 中,如何做出如暗黑魂系遊戲般的視覺風格。