物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言
<內容簡介> 本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有fu。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 ★本書特色: 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有fu。 3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。 4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。 ★目錄: Chapter 01 學習資源電腦程式語言介紹 1-1 何謂程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++ 軟體來撰寫原始程式(.cpp) 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 1-6 自我練習 Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本的資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 進階範例 4-5 自我練習 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break; 與continue; 敘述 5-4 發現問題 5-5 進階範例 5-6 自我練習 Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 聲音函式 6-6 停滯函式 6-7 進階範例 6-8 自我練習 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列宣告 7-6 三維陣列宣告 7-7 隨機亂數庫存函式 7-8 進階範例 7-9 自我練習 Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 字元指標陣列 8-4 取得指標變數內容 8-5 進階範例 8-6 自我練習 Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 使用者自定的標頭檔( 含括檔) 9-4 命名空間(namespace) 9-5 自我練習 Chapter 10 使用者自定函式 10-1 使用者自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載(Overloading) 10-5 進階範例 10-6 自我練習 Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 11-3 自我練習 Chapter 12 使用者自訂資料型態 12-1 結構資料型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉資料型態 12-5 進階範