3ds Max 動畫大師

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789862571866
<內容簡介> chapter 01 3ds Max 環境解說 1-1 3ds Max 界面學習順序解說 1-2 視埠的認識和操作 1-3 3ds Max 全界面色系控制 1-4 工具列的介紹和基本操作 1-5 ViewCube 的操作 1-6 SteeringWheels 的操作 1-7 滑鼠滾輪控制 chapter 02 3ds Max 建模 2-1 建立模型的流程 2-2 Standard 標準模型的介紹 2-3 Extended 模型介紹 2-4 AEC 建築模型介紹 2-5 讓模型有質感的天光效果 chapter 03 模型的位移與變換 3-1 選擇物件的技巧 3-2 移動模型操作 3-3 旋轉模型操作 3-4 縮放模型操作 3-5 複製模型參數說明 3-6 模型的鎖點 chapter 04 曲線的建立 4-1 曲線的呼叫 4-2 Spline的觀念 4-3 曲線Vertex層級的編輯 4-4 曲線Segment層級的編輯 4-5 曲線Spline層級的編輯 4-6 曲線的簡單彩現 4-7 曲線其它的編輯方式 4-7 綜合練習範例 chapter 05 Modifier 與模型的修改 5-1 Modifier 定位和介紹 5-2 Modifier-Taper(錐化)修改器 5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器 5-4 Modifier-Bend(彎曲)修改器 5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器 5-6 Modifier- MeshSmooth(網面平滑)修改器 5-7 Modifier- Mirror(鏡射)修改器 5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器 5-9 Modifier- Ripple(漣漪)修改器 5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器 5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器 5-12 Modifier-Twist(扭轉)修改器 5-13 Modifier-Wave(水波)修改器 5-14 Modifier-Cap Holes(蓋孔)修改器 5-15 Modifier-Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器 5-16 Modifier-Hair and Fur(毛髮)修改器 5-17 Modifier-FFD 4×4×4(變形)修改器 5-18 Modifier-Displace(位移)修改器 5-19 Modifier-Symmetry(對稱)修改器 5-20 Modifier-Slice(切割)修改器 5-21 Modifier-Squeeze(擠壓)修改器 5-22 Modifier-Lathe(車床)修改器 5-23 Modifier-TurboSmooth(渦輪平滑)修改器 chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作 6-1 Edit Poly的定位和介紹 6-2 模型物件的編修 6-3 模型- Polygon(面)編修 6-4 模型- Border(開口邊界)編修 6-5 模型- Edge(Segment)編修 6-6 模型- Vertex(頂點)編修 6-7 進階模型編輯技巧 6-8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧 6-9 Paint Deformation(塗改變形)操作 6-10 Scatter(散佈)操作 6-11 Proboolean(進階布林運算)操作 6-12 Loft 建模操作 6-13 ShapeMerge(形狀合併)操作 6-14 Skylight(天光系統)操作 chapter 07 反應器Reactor 7-1 何謂反應器(reactor) 7-2 反應器- Cloth 布料設定 7-3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定 7-4 反應器- Rope 繩索物件設定 7-5 反應器- Soft Body 軟體物件設定 7-6 反應器之Plane 平面設定 7-7 反應器- Wind 風力設定 7-8 反應器- Spring 彈簧物件設定 7-9 反應器- Water 水力設定 7-10 反應器- Motor 馬達設定 7-11 反應器之玩具車設定 chapter 08 粒子系統Particle System 8-1 Spray Particle System噴射系統 8-2 Snow Particle System下雪粒子系統 8-3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統 8-4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統) 8-5 PCloud Particle System粒子雲系統 8-6 PArray Particle System粒子陣列系統 8-7 PF Source Particle System粒子流來源 chapter 09 空間扭曲Space Warps 9-1 Vortex(漩渦) 9-2 Motor馬達 9-3 Gravity地心引力 9-4 Push推力 9-5 PBomb炸彈 9-6 Wind風力 9-7 Drag(拉力) 9-8 PathFollow路徑跟隨 9-9 Wave(波浪) 9-10 Ripple(漣漪) chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫 10-1 Path Constraint 路徑約束 10-2 Surface Constraint 表面約束 10-3 LookAt Constraint 注視約束 10-4 Attachment Constraint 貼附約束 10-5 物體的Noise(噪波)運動 10-6 PathDeform chapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫 11-1 3ds Max 貼圖編輯器簡介

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