3ds Max 2012 動畫實務與建模
<內容簡介> 動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。 全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。 ★本書特色: 1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程 2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承 3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包 4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作 ★目錄: 第0章 3DS Max概述與基本操作 0-1何謂3D電腦繪圖 0-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 0-3 3DSMax介面介紹與操作 0-4 3DSMax檔案管理 0-5 視窗的控制與顯示 0-6 視窗的控制與著色模式 第1章 角色造型製作 1-1 基本物件建立 1-2 物件的鏡射複製及物件填色 1-3 補充說明 第2章 花朵模型製作 2-1 花蕊及花瓣的建立 2-2 花瓣軸心調整及複製 2-3 補充說明 第3章 樂高積木製作 3-1 基本積木製作 3-2 樂高角色組合 3-3 補充說明 第4章 電腦螢幕製作 4-1 電腦螢幕製作 4-2 螢幕基本材質設定 4-3 補充說明 第5章 海豚模型製作與上色 5-1 海豚模型製作 5-2 貼圖軸設定與貼圖指定 5-3 補充說明 第6章 高腳杯與磁碟片製作 6-1 高腳杯的製作 6-2 磁碟片製作 6-3 補充說明 第7章 導演椅及水母模型製作 7-1 導演椅的製作 7-2 水母製作 7-3 補充說明 第8章 3D場景製作 8-1 場景物件製作 8-2 地形的製作 8-3 補充說明 第9章 水底世界 9-1 基本環境建立 9-2 環境及效果設定 9-3 補充說明 第10章 簡易角色動作設定 10-1 簡易鐵人製作 10-2 材質連結與動作設定 10-3 補充說明 第11章 廣告片頭動畫製作 11-1 地球場景製作 11-2 字體製作及動畫設定 11-3 補充說明 第12章 飛行中的太空船飛艇 12-1 飛艇製作與材質設定 12-2 動畫路徑設定與使用 12-3 Path Constraint操作 第13章 遊戲開發工具 13-1 Unwrap UVW介紹 13-2 Character studio基本操作 13-3 Character studio與3D模型之整合實作 <作者簡介> 陳志浩 經歷 ●微妙軟體股份有限公司 美術設計師 ●榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監 ●數位船長股份有限公司 動畫總監、技術長 ●樹德科大、實踐大學(高雄)、大仁科大… 兼任講師 ●高鳳數位內容學院 數位遊戲系 專任講師、系主任 ●遠東科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授 ●3DSMax AAI 原廠認證講師 作品 ●絕地英豪(大型電玩) ●陸戰英豪(PC Game) ●新無敵炸彈超人I、II(PC Game) ●巴冷公主(PC Game) ●鄭和下西洋(PC Game) ●日文五十音(CAI)