Cassandra精通實戰解析

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789866143908
<內容簡介> 本書由專業實戰經驗豐富的開發人員撰寫,深入淺出透徹分析Cassandra分層機制及運作原理。Cassandra是一種全新的NoSQL架構資料庫,也是前景非常被看好的下一代資料庫產品,由知名網站社群Facebook所研發,其開放式且具高擴充性的結構,有著諸多SQL架構資料庫所沒的優點。 本書適合所有對Cassandra有興趣的讀者。 ★目錄: 第1篇 手機遊戲介紹和Java 基礎 Chapter 01手機遊戲介紹 1.1 手機遊戲簡介 1.1.1 手機遊戲現狀 1.1.2 手機遊戲技術 1.1.3 手機遊戲開發的特點 1.2 遊戲型態分析 1.2.1 RPG(角色扮演類別)遊戲 1.2.2 SLG(策略類別)遊戲 1.2.3 AVG(冒險類別)遊戲 1.2.4 PUZ(益智類別)遊戲 1.2.5 STG(射擊類別)遊戲 1.2.6 ACT(動作過關類別)遊戲 1.2.7 RAC(賽車類別)遊戲 1.3 開發手機遊戲的Java 技術 1.3.1 身份證 1.3.2 基本型態 1.3.3 運算子和運算式 1.3.4 型態轉換 1.3.5 列印敘述 1.3.6 邏輯控制敘述 1.4 Java 語言的類別和物件 1.4.1 物件 1.4.2 成員方法和類別的特點 1.4.3 套件 1.4.4 Java 存取修飾子 1.4.5 Java 語言註解 1.4.6 例外 1.5 Java 陣列應用 1.6 Vector 容器 1.7 檔案操作 1.7.1 位元組串流 1.7.2 字元串流 1.8 Java 程式設計標準 1.8.1 命名標準 1.8.2 變數宣告 1.9 本章小結 第2篇 手機遊戲開發工具和技術 Chapter 02 開發手機遊戲的環境 2.1 設定手機遊戲開發環境 2.1.1 基礎概述 2.1.2 安裝JDK 2.1.3 設定環境變數 2.1.4 WTK 簡介 2.1.5 安裝開發工具 2.2 MIDP 介紹 2.2.1 MIDlet 的基本框架 2.2.2 MIDlet 的生命週期 2.2.3 MIDlet 的設定檔 2.2.4 MIDlet 的UI 類別 2.3 本章小結 Chapter 03 手機遊戲畫面繪製 3.1 高級介面工具 3.1.1 利用Form 繪製簡單的視窗 3.1.2 應用List 元件繪製列表 3.1.3 出現Alert 警告框 3.1.4 繪製TextBox 輸入框 3.1.5 顯示Command 按鈕 3.2 實例 —— 示範綜合高級介面 3.2.1 建立程式中需要用到的物件 3.2.2 初始化建立的物件實體 3.3 低階介面工具 3.3.1 Canvas 畫布介紹 3.3.2 低階介面畫筆 3.3.3 顯示美麗的圖片 3.3.4 選擇繪製字型 3.3.5 按鍵處理 3.4 示範綜合低階介面 3.4.1 繪製遊戲主選單介面 3.4.2 繪製說明和關於介面 3.4.3 繪製開始遊戲和繼續遊戲介面 3.4.4 遊戲按鍵的處理方法 3.5 實例 —— 繪製通訊錄 3.5.1 入口類別 3.5.2 同學錄顯示類別 3.5.3 同學錄增加類別 3.5.4 同學錄列表類別 3.6 本章小結 Chapter 04 播放聲音和記錄倉儲 4.1 播放美妙的聲音 4.1.1 聲音的體系結構 4.1.2 獲得播放機 4.1.3 播放機狀態 4.1.4 播放讓人陶醉的音樂 4.1.5 視訊的應用 4.2 實例——播放喜歡的音樂 4.2.1 建立並初始化播放音樂元件 4.2.2 聲音的載入、播放、暫停 4.3 RMS 管家系統 4.3.1 職責——管理記錄 4.3.2 管家的實際工作 4.4 實例——管家的記錄檔 4.5 本章小結 Chapter 05 手機藍芽技術 5.1 藍芽通訊技術——Bluetooth 5.1.1 藍芽概述 5.1.2 獲得本機藍芽裝置資訊 5.1.3 獲得本機藍芽裝置系統屬性 5.1.4 獲得遠端藍芽裝置資訊 5.2 實例——搜索藍芽測試 5.2.1 Server類別(服務端處理常式) 5.2.2 Client類別(用戶端處理常式) 5.3 本章小結 Chapter 06 Game 套件 6.1 開發手機遊戲——Game 套件 6.1.1 Game套件的概述 6.1.2 畫布——GameCanvas 6.1.3 圖層類別——Layer 6.1.4 精靈類別——Sprite 6.1.5 圖格類別——TiledLayer 6.1.6 管理圖層類別——LayerManager 6.2 實例——開發簡單的小遊戲 6.2.1 入口類別 6.2.2 畫布類別的常數和建構函數 6.2.3 初始化資料 6.2.4 繪製方法 6.2.5 人物精靈的移動 6.2.6 執行緒方法 6.3 本章小結 Chapter 07 常用開發技術 7.1

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